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DEF str sElF

这个简单 str是显示给用户用的 repr是给机器用的。 class A(object): def __str__(self): print "this is A class" def __repr__(self): print "this is repr func" a = A() 比如print a 调用的是a的__str__方法 而如果你在python解释器里直接敲...

str与repr区别: 1、python中str函数通常把对象转换成字符串,即生成对象的可读性好的字符串,一般在输出文本时使用,或者用于合成字符串。str的输出对用户比较友好适合print输出。 2、pyton中repr函数将一个对象转成类似源代码的字符串,只用于...

self是只有在类中才会有的。self在定义类的方法时是必须有的,虽然在调用时不必传入相应的参数。但self的名称并不是一定的,在python中self不是关键词。在初始化函数中可以把self换成任意名字,例如myClass lass Person: def _init_(myClass,nam...

这个函数,对应repr(object)这个功能。意思是当需要显示一个对象在屏幕上时,将这个对象的属性或者是方法整理成一个可以打印输出的格式。 这个功能与eval也...

__init__: 类实例初始化函数 __str__: 类实例字符串化函数 self: 类实例本身 self.data: 类实例本身的成员"data" a = thirdclass('adf'): 将...

网页链接 Function Annotations, only for python3.x

这是游戏中的属性标签,分别是伤害,暴击,防御,闪避,力量,敏捷,体质,智力和精神

class FakeOut: def __init__(self): self.str='' self.n=0 def write(self,s): self.str+="Out:[%s] %s\n"%(self.n,s) self.n+=1...

class Stack(object): def __init__(self,*args,**kwds): self.StackList = [] def push(self,str): self.StackList.append(str) def pop(...

STR 力量 影响攻击力(ATK) AGI 敏捷 影响回避(Feel)和攻击速度(Aspd) VIT 体格 影响防御力(DEF)和HP INT 智力 影响魔法攻击(MAtk)和魔法防御力(MDef)和SP DEX 灵巧 影响命中率(Hit)以及弓箭手的箭矢攻击力 LUK 幸运 影响完全回避以及...

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